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用户评价爆满的Town Star 能不能让GALA变成链游中的Steam?_算力

作者:

时间:2021/8/14 8:30:44

用户评价爆满的Town Star 能不能让GALA变成链游中的Steam?

假如你不愿拥有一只股票十年,那么就十分钟也不必拥有。

--沃伦·股神巴菲特

区块链技术里的每一个游戏,

你基本上都能在传统式游戏里寻找投射。

游戏这般,

全产业链亦这般。

拥有游戏,

便会有专业的帮会YGG,

与此同时也会出现专业的游戏平台。

今日大家详细介绍的项目,

GALA Games,

看准的便是链游平台。

官方网站:https://app.gala.games/

GALA是啥?

顶层的平台构建者

GALA自身定坐落于区块链技术的游戏平台,

让大量的游戏在GALA平台上发售。

GALA上的游戏

GALA简易了解便是游戏领域里的Steam。

假如你永远不知道Steam,

把GALA了解为致力于链游的App Store就可以。

现阶段一共有三家房地产商入驻平台,

GAMEDIA、Ion Games也有一家房地产商未发布。

与此同时GALA不仅做平台,也做好自己的游戏。

现阶段平台上一共五款游戏,

四款在开发设计中,

现阶段仅有GALA自身开发设计的Town Star能玩。

Town Star是一款游戏经营游戏。

玩家作为一名牧场主,

先在游戏的游戏地图上挑选一块土地资源,

随后在自身的土地资源上持续运营,

在要求時间内,

谁根据运营得到的点卷大量,谁就赢得胜利。

游戏分成周赛和月赛二种方式,

每賽季的前100名能够得到奖赏。

GALA专注于开发设计玩家真真正正想玩的游戏,

他的第一款著作Town Star保证了这一点。

GALA开发设计游戏的总体目标

无论是以本人感受,

或是别的玩家的叙述上都能够感受到,

Town Star真真正正保证了游戏的可玩度。

与别的链游不一样的是,

许多 玩家逐渐为这一游戏出各式各样的游戏攻略大全,

而不但是Play-to-Earn攻略大全。

玩家自做游戏详细介绍

玩家攻略大全的自做內容輸出,

刚好证实游戏有着了一波要想玩好游戏的真玩家。

下一层的互联网服务提供商

要做链游的平台,

当然会做好自己的互联网。

有互联网就必须有节点,

GALA根据以本身项目区块链、NFT为奖赏,

吸引住生产商或是本人变成互联网的节点运营人。

而GALA则为这一互联网给予管理方法和维护保养服务项目,

让链上的别的节点、房地产商更便捷的连接互联网,

与此同时GALA也会承担优化网络。

GALA的节点生态体系

节点一共分成三类,

创世者节点:应用PoW体制,总产量共50,000个,客户能够在平台上选购节点。现阶段每一个节点约3.八个ETH。

付钱节点:应用PoS(Stake)体制,将仅适用特殊游戏,根据选购区块链并质押贷款获得奖赏。

完全免费节点:应用PoS(Storage)体制,根据给予你的储存空间,得到有关奖赏。

现阶段各大网站总经营节点数约9,300个。

当今节点数据信息

与此同时,为了更好地让大量的生产商进驻GALA,

项目方还将给予更便捷的开发设计模块。

GALA为游戏房地产商给予的服务项目

由于现阶段GALA上的游戏都都还没上链,

都还归属于去中心化游戏。

而在一个健全的节点经营模式下,

我们不清除一个做平台的项目方,

也是有发布自身公链的很有可能。

从做链游、到做平台、再给予相匹配的互联网服务,

假如最终再发布自身的公链。

大家只有说,

布局开启,但难度系数发生爆炸。

GALA对比于别的链游的优点

做平台仅仅方位,

这不是GALA的优点,

反倒很有可能会提升项目取得成功的难度系数。

GALA现阶段真真正正的优点取决于玩家和互联网。

先做游戏,再做买卖。

Town Star在游戏性上毫无疑问是取得成功的,

这也使他有着了一批真真正正忠诚的玩家。

游戏地形图:每一个含有头像图片的方格都意味着一个玩家

但你与此同时也会发觉,

越好的游戏,你很有可能越看不见区块链技术的身影。

由于区块链技术针对游戏来讲便是經典的伪要求。

伪要求界定:时下的提供并并不是客户真真正正的要求,商品就沒有切合用户痛点。

区块链技术解决了游戏游戏道具属于玩家,

谁也拿不动而且能够随意交易的难题。

但假如游戏没意思,

就沒有谁想要去买卖武器装备。

相反看,

腾讯王者荣耀的肌肤很有可能某一天会被取回或遗失,但几率不大。

这类几率低于并不防碍你每日开心的打一局游戏,

或是使你想要去人民法院告腾讯官方说这个东西很有可能有一天不属于你呢。

腾讯王者荣耀肌肤

因此游戏财产属不属于你,不那麼关键,

游戏的可玩度才最重要。

因此,即便在Town Star中,

玩家中间不会有哪些链上买卖,

仍然不防碍这款游戏被玩家所钟爱。

如果你是在其中的一名玩家,

相信你毫无疑问有自身的感受。

但即便这款游戏具有了可玩度,

在玩家中用户评价也高过绝大多数链游。

我们不能忽视的客观事实是,

这款游戏并沒有因而而受欢迎。

如果你是玩家,

你无需关注火不受欢迎的难题。

但假如你要根据链游得到权益,

那么就应当搞清楚,

游戏自身的可玩度,

或许并并不是判断链游市场前景的唯一指标值。

用投资人并非玩家的角度观察链游

基本难题:Play-to-Earn赚的到底是谁的钱?

你可以赚,

表明有些人亏。

现阶段绝大多数的链游,

全是根据游戏內部的武器装备/游戏道具/区块链等做为奖赏,

令人能赚到权益。

游戏自身的体制完成了自身造血功能,

也完成了对你的静脉注射。

但经济发展权益不容易平白无故造成。

无论你手上拿的是项目方的区块链,

或是游戏内的游戏道具。

其使用价值的根本原因,

都来自于大伙儿对项目的一致看中预估。

这一预估可能是确实感觉项目将来会非常好,

与此同时也是有很有可能仅仅感觉能赚到钱。

而项目将来的发展趋势,

在于这一游戏在体制上是不是有自身的独到见解,

及其是不是有一个深厚的出资方发觉了这一份独特的使用价值。

游戏的体制并非质量,

或许才算是当今链游与传统式游戏可以抵抗的地区。

这些上去就称为自身是3A手游大作的链游,

大部分都是会被传统式游戏生产商教为人处事。

与此同时,使用价值的发觉也必须玩家的促进。

链游圈要吸引住到玩家,

就必须能让普遍的玩家赚到。

之上要素的综合性扶持,

或许才可以让一个链游短时间出色。

在链游圈,游戏做的好并并不是唯一标准

GALA完成了游戏体制的与众不同趣味性,

但在出资方和Play-to-Earn上或许稍逊一筹。

做游戏是一件早期资金投入巨大的事儿,

要是没有强劲的出资方,

或许游戏也难以撑到完善的一天。

现阶段在链游里较为活跃性的出资方,

AnimocaBrands、YGG,有时候会再加上Enjin,

投资者包含TheSandbox、Axie的创始人。

你能发觉在链游圈,

大部分或是圈里人自身在玩,

你要难以看到例如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture这类出资方参投。

这正好证实链游圈的可变性还很高,

即便早期你可以赚到,

但也必须時刻提高警惕。

针对GALA,项目组员多来源于Zynga,

一家知名的社交媒体游戏企业,

但是不是有项目投资,尚不确立。

假如Zynga想要为GALA静脉注射,

与此同时还给予游戏資源,

坚信GALA的可预测性才会更强。

而在游戏的Play-to-Earn体制上,

每一个賽季仅有前100名才可以得到奖赏。

很小的涉及面,

让圈里诸多的撸羊毛自愧不如。

能盈利的,

仅有这些一小部分的个人工作室。

賽季排行,BTB个人工作室占有前三

少了撸羊毛的促进,

也让游戏缺乏了充足的关注度。

自然这一切都是从投资人视角来讲,

并非玩家角度。

投资人总必须提高警惕,

在你决策资金投入某一个项目以前,

一定事前清除了此外一百个不正确选择项。

这一领域的自主创新速率迅速,

每日都是会有了你荒诞不经的项目忽然就对你说,

项目方得到了哪些项目投资,

项目要卖土地资源了,要上哪一个所了,

或是教你假如0成本费撸羊毛。

链游一览

而这种项目大部分全是九死一生。

自然,针对许多 的项目,

即便你短期内盈利了,

或许你也无需陪他走彻底程。

最终返回GALA,

Town Star游戏做的好是非常值得毫无疑问的,

但一款游戏的优劣并不可以决策GALA的发展趋势,

还必须资产和Play-to-Earn体制的健全。

因为组员大多数来源于Zynga,

因此在这些方面,

GALA具有发展潜力但也是有可变性。

此外,GALA要做的是平台。

游戏界著名平台Steam始于V社,

知名游戏「小命」,源于V社之手。

而区块链技术知名的平台当属以太币,

以太币离开了八年才走到今日。

链游的平台,

或许是一条比成链游更难的路。

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